研发中 · 单机实验工具
LAPLACE

每一次运动,
都有迹可循。

从材料实验到角色交互,
调整参数、施加动作、保存过程,
再回到问题发生的那一刻。

物理过程示意拖动时间线探索
连续碰撞 · 轨迹示意t 0.35
物理过程原理示意,非实时求解器接触位置INITIAL STATETIME →

从起点沿运动路径查找接触时刻,再处理碰撞后的运动。拖动时间游标,观察接触前后的轨迹。

01.00

原理示意 · 实际求解与验证在 Laplace Lab 中运行

Laplace Lab / 当前可用的单机实验台连续碰撞弹性材料录制与重放

不只看到结果,
也看清它如何发生。

从一个小实验开始,
把物理交互变成可以追问的过程。

EXPERIMENT

操作一个物理场景

从碰撞、弹簧与弹性压缩开始,也可以进入角色实验,调整质量、关节与附件参数,观察接触和动作。

RECORD

保存一次操作过程

将运行与录制分开,记录初态和操作序列,分段保存持续会话。把一次难以描述的问题,变成可以交接的记录。

REPLAY

回到问题发生的时刻

在同架构、同引擎版本下逐步重放并核对状态;回看时间线,从问题发生处继续研究。

如果一次交互值得发生,
它也应该能够被理解。

我们把可观察、可复现和清晰的实验边界,
作为物理运行时持续演进的基础。

扎实地验证,
开放地探索。

按已完成的实验阶段说明能力,
不把单一场景的结果外推为通用保证。

当前可以探索

Laplace Lab

  • 球、胶囊与箱体的碰撞实验
  • 弹簧与限定范围的弹性材料实验
  • 操作录制、逐步重放与时间线分支
  • 角色参数配置与 A/B 比较
  • 有预算的关节调姿、平面站立与有限抓取
  • 多组弹性附件与分段会话录制

当前为单用户本地实验工具;角色能力在特定模型与条件下验证,不能外推为通用角色控制。

持续研究的方向

走向更丰富的交互

  • 更广泛角色与密集接触的稳定性
  • 更复杂的材料与约束行为
  • 跨架构一致性验证
  • Unity、VR 与多人交互的完整链路

复杂软体、跨 CPU 一致性与完整 VR / 多人链路仍需研究;当前没有公网实验台入口。

+

你也在研究物理交互或可复现实验?

欢迎带着你的场景来交流,一起讨论接触、控制与验证的问题。

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我们一起往前推。

从业务场景、现有资料,或一个实验想法开始。