操作一个物理场景
从碰撞、弹簧与弹性压缩开始,也可以进入角色实验,调整质量、关节与附件参数,观察接触和动作。
从起点沿运动路径查找接触时刻,再处理碰撞后的运动。拖动时间游标,观察接触前后的轨迹。
原理示意 · 实际求解与验证在 Laplace Lab 中运行
从一个小实验开始,
把物理交互变成可以追问的过程。
从碰撞、弹簧与弹性压缩开始,也可以进入角色实验,调整质量、关节与附件参数,观察接触和动作。
将运行与录制分开,记录初态和操作序列,分段保存持续会话。把一次难以描述的问题,变成可以交接的记录。
在同架构、同引擎版本下逐步重放并核对状态;回看时间线,从问题发生处继续研究。
我们把可观察、可复现和清晰的实验边界,
作为物理运行时持续演进的基础。
按已完成的实验阶段说明能力,
不把单一场景的结果外推为通用保证。
当前为单用户本地实验工具;角色能力在特定模型与条件下验证,不能外推为通用角色控制。
复杂软体、跨 CPU 一致性与完整 VR / 多人链路仍需研究;当前没有公网实验台入口。
欢迎带着你的场景来交流,一起讨论接触、控制与验证的问题。
从业务场景、现有资料,或一个实验想法开始。